Fabric 1.21.1 Paper / Spigot Fabric Server GeckoLib 4.8.2
Animorph
Reemplaza el modelo del jugador con modelos GeckoLib personalizados. Animaciones, emotes, primera persona, layers de equipamiento y más.
Instalación
Requisitos, instalación del cliente y servidor, estructura de carpetas.
Comandos
Referencia de todos los comandos disponibles con ejemplos de uso.
Modelos
Configuración YAML de modelos, equipamiento, layers y primera persona.
Animaciones
Emotes, controladores de animación, nombres de animaciones y Molang.
API y Eventos
Integra Animorph con IMorphAPI, ClientMorphAPI y el sistema de eventos.
Ayuda & FAQ
Solución de problemas comunes y preguntas frecuentes.
Inicio rápido
Pasos mínimos para tener un modelo personalizado funcionando:
- Instala el mod Fabric en el cliente y el plugin en el servidor. Ver instalación.
- Crea un modelo en Blockbench (tipo GeckoLib Entity) y exporta el
.geo.jsony.animation.json. - Copia los archivos al servidor en
plugins/Animorph/models/,animations/ytextures/. - Crea un archivo
.ymlenmodels/referenciando la textura y animación. - Aplica el modelo:
/animorph model mi_modelo @a.
Para más detalles, revisa la guía de instalación y la referencia de modelos.